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근황

야숨풍 비 효과 파트2까지 찍은 이후로다시 유튜브 휴식기(?)를 맞이했습니다.무언가 벌려놓고 부단히 하는 것이 쉽지 않음을많이 느끼는 요즘입니다.유튜브 휴식기는 콜CG 다음 수업 커리큘럼 및예제 제작을 위해 쉬는 중입니다.원래는 트림시트 워크플로우 기초반같은 것을진행하고자 했습니다만, 수요가 없다는 판단 하에섭스턴스 기초반으로 변경을 했습니다.그런데 막상 수업내용을 바꾸니 “트림시트반은 더 이상없는것인가요?” 라는 문의가 꽤 들어와서뭔가 기묘하게 수요예측이 틀어진 것인지의외로 트림시트 중급반이 나름 시장의 유효타였던것인지 알 수 없습니다…ㅠ일단은 섭스턴스 디자이너 기초반 운영을 위해준비하고 있고, 수강생 분들 모두 많은 것을얻어가셨으면 하는 마음입니다.

카테고리 없음 2025.06.04

[수포자의 함수 알아보기 #1]Fractional Part (aka frac(x))

* 저는 수포자이기 때문에 시각적인 경험으로서 성질을 파악하는 편입니다 ㅇ,.ㅇ 부정확한 서술이 있을 수도 있으니 수포자는 수학을 이렇게 이해하는구나! 라고 봐주시면 될 것 같습니다 :D 셰이더에서 자주 사용하는 함수를 위주로 각 함수의 속성을 블로그에 정리를 해볼 예정인데요그 첫 타자로 제가 너무 사랑하는 함수인 Fractional Part에 대해 정리해보고자 합니다:) Fractional Part?Fractional Part는 분수의 부분 또는 소수의 부분(Decimal Part)라고도 정수 부분을 넘어서지 않고 소수의 분포만 존재하는 값입니다.기본적인 공식은 x - floor(x)인데요 이를 도식화해보면 아래와 같습니다.위와 같이 소수분포가 지속적으로 반복되는 패턴을 보이고 있는데요이런 그래프 패..

Shader 2025.05.22

젤다 야숨 풍 비효과 제작 Part2

확실히 모델링 튜토리얼보다 준비해야하는 양이 적은 만큼 시원시원하게 진행이 가능하다는 점이셰이더 튜토리얼의 매력인 것 같습니다..-ㅂ-;어제 Part1에 이어 벌써 Part2입니다:)이미지 기반의 스크린스페이스 이펙트로 퀄리티업을 하는 과정이며아마 다음 강의인 Part3에서 안개효과, 캐릭터 무브먼트와 연동된 비 움직임, 그리고 뎁스 스텐실을 이용한실내외 구분 처리까지 마무리되면 본 스크린스페이스레인 이펙트 강의는 마무리 될 예정입니다:)또 그 다음 강의를 벌써 계획을 해야하는데요아마 스타일라이즈 하우스를 중간에 그만두긴 했지만따라오시는 분들이 좀 더 진행할 수 있도록 텍스쳐 세트 제작 및 집 제작에 사용된테크닉에 대한 영상은 올려서 각 시청자들이 모델링만 쭉 진행하면동영상에서 나오는 테크닉을 통해 완성..

Torch3D Academy 2025.05.21

드디어 한달 만에 젤다 야숨/왕눈 풍 비 효과 제작 강의로 돌아왔습니다

어제 내내 Full Procedural Screen Space Rain에 대한 기초 이론에 대해 포스팅하고오늘 퇴근해서 쭉 강의 영상을 녹화해보았습니다..-ㅂ-;;뭐랄까... 모델링은 아무래도 모델, 텍스쳐, 셰이더, 엔진, 렌더링 등등등 다루어야할 것이 워낙 한개 컨텐츠 내에 많다보니제작하다보면 기가 엄청나게 소모되는 느낌이 있었지만셰이더 쪽은 뭔가 작업하는 내내 기운이 솟는 느낌이군요...ㅇ,.ㅇa;아무래도 리소스 제작에 대한 부담 없이 딱 효과만 제작하면 되는 만큼 마음의 부담이 적어지는 것인가 싶습니다.그래도 개인적으로는 모델링을 매우 좋아하는 사람으로서바쁜 삶이 어느 정도 안정화되면 다시 VOD스타일의 모델링 강의를 부활시켜볼 생각입니다.오늘은 한달만에 돌아온 첫 강의로서[젤다 야숨/왕눈 풍 S..

Torch3D Academy 2025.05.20

Full Procedural Screen Space Rain

*벌써 슈도코드 손보셔서 개인 게임에 넣어보신 분이 있으십니다 ㅎㅅㅎ모두 츄라이츄라이~!사담게임 제작에 있어서 개인적으로 가장 좋아하는 배경 요소는의외로 모델링 보다는 환경 요소 중 하나인 날씨입니다.아무래도 배경은 움직임이 많다기보다는 비교적 가만히 있다라는 느낌이 있기 때문인지오브젝트를 크게크게 움직이지 않고도 움직인다 내지 살아있다?와 같은 인상을 주기 쉬운 것이날씨가 아닌가 생각이 들기 때문입니다.따라서 해가 뜨기도 하고, 비가 내리기도 하고, 바람이 불다가도 눈이 오기도 하는 그런 요소들을구현하는 것을 매우 좋아하는데, 이런 요소들을 어떻게 큰 성능 문제 없이 구현해낼 수 있을 지에 대해항상 궁리하고 제작하고 개선하는 것을 매우 좋아합니다.이번 포스트에서는 지금까지 만들어 온 날씨효과의 요소들 ..

Shader 2025.05.18

애드센스 무한지옥...

유튜브 수익창출이 참... 시청자나 시청시간 달성보다도 연동 단계가 가장 어려운 지옥이군요..ㅠ사실, 유튜브 수익창출 조건은 달성한지 벌써 5개월 가까이 되어가고 있습니다만애드센스 연동 무한지옥으로 인해 아무것도 못하고 묶여버린 상황이 되어있습니다...참 괴로운 시스템...-.-;;;처음이라 잘 몰랐을 때는 Torch3D계정으로 시도했지만 승인이 나지 않아서티스토리 개설 후 포스트 몇개 작성 후에 시도해보라는 글들이 있어서 시도해보았지만역시 실패해서 다른 본 계정으로 다시 애드센스 승인을 시도해보려 했지만중복계정으로 인한 실패...그래서 본계정의 애드센스를 해지 하였지만 지속적인 중복계정 오류에 빠지니지옥이 따로없네요..ㅠTorch3D계정의 애드센스를 삭제하고 본계정으로 다시 시도해보려하고는 있지만과연 ..

카테고리 없음 2025.05.18

Vertex Normal Trick#3 : 하드서피스 모델링 팁1(2안,완성 아닙니다:>)

**현재 이사중인 글입니다:) 휴.. 그간 바쁜일들을 대강대강 마무리하고 오랜만에 돌아온버텍스노멀 트릭 입니다 하하-ㅂ-요번 팁1번을 기준으로 쭉 쓰고자 하는 것은 하드서피스 모델링에서 어떻게 좀 더 쉽고 간결하게 디테일을 추가할 수 있는가에 대해서 입니다 제목이 너무 길어질 것 같아서 팁1이라고만 썼는데오늘의 주제는"너무 복잡한 형상끼리 이어붙였을 때, 그 사이의 면을 정리하고 챔퍼 잡느라 고생하기 쉬운 경우가 많이 발생하는데, 그런 경우 똑같은 퀄리티를 유지하면서도 불필요하게 와이어정리로 시간을 까먹는 일을 방지하고 우회하는 팁"입니다:)** 이 튜토리얼은 스크립트가 반드시 필요하므로 첨부된 스크립트를 받고 설치 후따라해주세요~예를 들자면 다음과 같은 경우 일 것 같습니다대표사진 삭제옆의 다이얼 몸통..

3ds max 2025.04.24

Vertex Normal Trick#2 : 셰이더 없이 Fake Interior shader 흉내내기

**이사 중인 글입니다:)**글이 길기 때문에 급하신 분은 바로 맨 아래로 내려가셔서동영상만 참고해도 무리 없을겁니다:D 버텍스 노멀 트릭 2탄으로는 바로 페이크 인테리어 셰이더를 어떻게 셰이더 없이 만들어내느냐! 에 관한 것이다 대규모 오픈월드 게임에서 모든 건물의 실내를 만들 수도 없고 그렇다고 밋밋한창문만 남기기에는 뭔가 아쉬운... 그런 정교하고 거대한 프로젝트에서 많이애용되는 셰이더 중 하나다:>하지만, 저사양 기기에서는 역시나 그림의 떡일수밖에 없다..ㅠ물론, 요즘같이 하이엔드 모바일 기기가 많이 나오는 환경에서는 분명 쓰일프로젝트도 있을 것이고 고려하는 곳도 있지 않을까 추측하지만TA나 프로그래머의 최적화 요청에 의해 사용하지 못하게 된다면디자이너의 선택지는 결국 창문을 매핑할 때 아주 반들..

3ds max 2025.04.24

Vertex Normal Trick#1 : 셰이더와 텍스쳐 없이 Anisotropy재질 만들기

**이사 중인 글입니다:) 최근, 어떠한 제작 튜토리얼을 남겨볼까 좀 고민을 하다가좀 흔한 튜토리얼 보다는 묘하게 잡스러운 구석이 있으면서도 의외로 어라?싶은튜토리얼을 만들어보는 건 어떨까? 라는 생각으로 작성해보기로 했다 해서, 1번째 튜토리얼은 바로대표사진 삭제사진 설명을 입력하세요.이런 재질. 통칭, Anisotropy(비등방성)이라 불리는 녀석을 만드는 방법이다Anisotropy셰이더와 그 어떤 텍스쳐도 사용하지 않고 말이다제목에 써놓았듯이 버텍스 노멀을 이용한 트릭 모델링을 할 것이다 사실, 세상의 대부분의 재질은 그냥 면이 바라보는 방향과 빛의 입사각으로보여지며 흔한 말로 NdotL이라 표현한다 사진 삭제흰색 선은 표면이고 노랑색은 빛의 입사각(L)파랑선은 물체 표면의 수직인 방향(N)빨강선은..

3ds max 2025.04.24

근황

여느때와 같이 최근에도 회사, 학원, 그리고 유튜브로 정신없는 삶을 살아가고 있는 것 같습니다.정신없음을 깨닫게 되는 것이최근에 이직했다고 생각했던 회사도 어느 덧 1년이 되어가고 있고최근에 시작했다고 느낀 유튜브도 어느 덧 1년이 되어가고 있으며최근에 시작했다고 느낀 학원 강의도 어느 덧 1년이 되어가고 있다는 점입니다.수많은 시간이 쌓여왔음에도 왜 엊그제만 같은지 알 수가 없다고 느껴지는 요즘입니다. 다만, 그렇게 엊그제와 같은 나날의 무게감을 확인할 만한 누적 시간을 확인할 수 있는 것은역시 유튜브에 올린 컨텐츠 수인 것 같습니다.한개 두개였던 강의가 어느 덧 115개를 바라보고 있습니다.실제 유튜브 공개로 나가는 강의는 글을 쓰는 시점으로부터 23개이지만학원 강의와 개인 과외로 쌓인 강의들을 합치..

카테고리 없음 2025.04.08